Alter:
Ab 8 Jahren
Ort:
Wiese, Wald oder Dorf (Schlechtwetteralternative*)
Material:
- Knicklichter in verschiedenen Farben --> Symbolisieren die Spielerkaten (z.B. Dorfbewohner=Gelb, Werwolf=Rot, ...)
- Holzscheiben --> Symbolisieren Schutzschilder (alternativ Pappteller, Casinochips, etc. Hauptsache leicht identifizierbar)
- Alternativ: Lichter/ Lagerfeuer --> Symbolisieren den Treffpunkt des Dorfes
Vorbereitung:
Bevor das Spiel beginnt, werden die Schutzschilder auf dem Spielfeld verteilt (je nach Schwierigkeitsgrad auch gut versteckt). Die Knicklichter werden “angemacht”. Das Lagerfeuer wird in der Mitte angezündet.
Spielablauf:
Alle Spieler kriegen nacheinander ihre Rollen zugeteilt, indem jedem Mitspieler ein Knicklicht in der passenden Farbe gegeben wird. Achtung: Die Knicklichter müssen versteckt werden (z.B. in Ärmeln, Jacken-/Hosentaschen). Anschließend versammelt sich das Dorf in einem großen Kreis. Sobald das Dorf einschläft, dürfen alles Spiele die Gesamte Breite des Spielfeldes nutzen. Alle Dorfbewohner haben nun die Aufgabe im Dunkeln die Schutzschilder zu finden. Die Werwölfe versuchen zur gleichen Zeit sich an die Dorfbewohner anzuschleichen und sie unauffällig anzutippen. Wird ein Dorfbewohner gefasst, so wird er zum Geist und muss sein Knicklicht nun deutlich zu erkennen geben (z.B. indem der Spieler sein Knicklicht auffällig in der Hand hält), auch muss er alle gesammelten Schutzschilder dem Spielleiter (Erzähler) abgeben. Der Spielleiter muss die Schutzschilder wieder auf dem Spielfeld verstecken. Wer nun als Geist auf dem Spielfeld unterwegs ist, muss versuchen, die Dorfbewohner zu fangen, um auch Ihre Schutzschilder abzunehmen und sie dem Spielleiter zu geben. Nach der ersten Nacht trifft sich das Dorf in der Mitte und berät, wen sie aus dem Dorf verbannen. Zudem werden alle bereits gefundenen Schutzschilder vom Spielleiter eingesammelt. Nun beginnt eine neue Runde...
Ziel:
Die Dorfbewohner müssen alle Schutzschilder finden oder alle Werwölfe aus ihrem Dorf verbannen.
Die Werwölfe müssen so unauffällig wie möglich alle Dorfbewohner “töten”. (Das Spiel kann auf die Anzahl Spieler angepasst werden. Die Werwölfe gewinnen beispielsweise, indem sie die Hälfte der Dorfbewohner in Geiste verwandeln.)
! Zusätzliche Spannungsfaktoren können durch weitere Rollen, wie die Hexe, der Amor, die Seherin, etc. eingebaut werden.
*Schlechtwettealternative: Innen kann man mit Licht an/ Licht aus einer geheimnisvollen Atmosphäre schaffen. Auch kann man hier das Spiel durch gute verstecke spannend gestalten und wenn möglich auf mehrere Räume/ Etagen verteilen.